Programowanie z zastosowaniem modułu Arduino Uno

zdjęcia

Swoją przygodę z programowaniem uczniowie klasy czwartej rozpoczęli od jednego z łatwiejszych narzędzi programistycznych jakim jest Scratch. Opiera się on na intuicyjnym języku pozwalającym dzieciom tworzyć gry, pokazy multimedialne, historyjki i inne programy. Jego wielką zaletą były błyskawiczne efekty, jakie widzieli uczniowie tworząc swoje programy. Jest to istotne zwłaszcza przy nauce najmłodszych dzieci, które oczekują szybkich rezultatów swojej pracy. Taki sposób nauki pozwala też utrzymać ich uwagę i motywację do dalszego zgłębiania tajników programowania.
Następnym etapem nauki były zajęcia z układem Arduino Uno, nawiązujące do praktycznego zastosowania elektroniki.

Bernadeta Wolańczyk